| 6 | どくどく | どく | 0 | 85 | 10 | 変化 | 相手をもうどく状態にする。 |
| 10 | めざめるパワー | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 特殊 | 使うポケモンによって威力・タイプが異なる |
| 11 | にほんばれ | ほのお | 0 | 0 | 5 | 変化 | 5ターンの間、日差しを強くする |
| 12 | ちょうはつ | あく | 0 | 100 | 20 | 変化 | 2〜4ターンの間、相手はダメージを与える技しか出せなくなる |
| 15 | はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 攻撃した次のターンは動く事が出来ない |
| 17 | まもる | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 相手の攻撃を全く受けないが連続で出すと失敗しやすい |
| 18 | あまごい | みず | 0 | 0 | 5 | 変化 | 5ターンの間、雨を降らせる |
| 19 | ギガドレイン | くさ | 60 | 100 | 10 | 特殊 | 与えたダメージの半分をHP回復 |
| 21 | やつあたり | ノーマル | 1 | 100 | 20 | 物理 | なついていないほど威力が上がる。最大威力は102 |
| 27 | おんがえし | ノーマル | 1 | 100 | 20 | 物理 | なついているほど威力が上がる。最大威力は102 |
| 30 | シャドーボール | ゴースト | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 相手のとくぼうを1段階下げることがある(20%) |
| 32 | かげぶんしん | ノーマル | 0 | 0 | 15 | 変化 | 回避率を一段階UP |
| 36 | ヘドロばくだん | どく | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 相手を毒状態にすることがある(30%) |
| 40 | つばめがえし | ひこう | 60 | 0 | 20 | 物理 | 必ず命中する |
| 41 | いちゃもん | あく | 0 | 100 | 15 | 変化 | いちゃもんをつけて同じ技を2回連続で出せなくする |
| 42 | からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | どく まひ やけど 状態の時繰り出すと威力が2倍になる |
| 43 | ひみつのちから | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 使う場所で追加効果が変化する(30%) |
| 44 | ねむる | エスパー | 0 | 0 | 10 | 変化 | 2ターンの間眠り続ける。HPを最大まで回復する |
| 45 | メロメロ | ノーマル | 0 | 100 | 15 | 変化 | 相手のポケモンが異性の場合、メロメロ状態にする。 |
| 46 | どろぼう | あく | 40 | 100 | 10 | 物理 | 相手のどうぐを自分のものにする |
| 47 | はがねのつばさ | はがね | 70 | 90 | 25 | 物理 | 自分の防御を1段階上げることがある(10%) |
| 49 | よこどり | あく | 0 | 0 | 10 | 変化 | 相手が使おうとした回復技や能力変化の技を奪って自分で使う |
| 51 | はねやすめ | ひこう | 0 | 0 | 10 | 変化 | 最大HPの半分だけ回復する |
| 58 | こらえる | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 攻撃を受けても必ずHPが1残るようになる。連続で出すと失敗しやすい |
| 66 | しっぺがえし | あく | 50 | 100 | 10 | 物理 | 相手より後に攻撃すると威力が2倍になる |
| 68 | ギガインパクト | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 物理 | 攻撃した次のターンは動く事が出来ない |
| 78 | ゆうわく | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 相手が異性の場合、特攻を2段階下げる |
| 82 | ねごと | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 眠る状態の時のみ使える。自分の覚えている技をランダムで繰り出す |
| 83 | しぜんのめぐみ | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 物理 | もたせた木の実で威力・タイプが変わる |
| 87 | いばる | ノーマル | 0 | 90 | 15 | 変化 | 相手の攻撃を2段階上げ相手を混乱状態にする |
| 88 | ついばむ | ひこう | 60 | 100 | 20 | 物理 | 相手がきのみを持っているとき木の実の効果を受けるられる |
| 89 | とんぼがえり | むし | 70 | 100 | 20 | 物理 | 攻撃した後ひかえポケモンと入れかわる |
| 90 | みがわり | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分の体力の1/4の減らし分身を出す。(分身は状態異常にはならない。) |
| ひ2 | そらをとぶ | ひこう | 90 | 95 | 15 | 物理 | 1ターン目で空へ2ターン目で攻撃する。知っている街へも行ける |
| ひ5 | きりばらい | ひこう | 0 | 0 | 15 | 変化 | 相手の回避率を下げる。深い霧も消せる |