| 4 | めいそう | エスパー | 0 | 0 | 20 | 変化 | 特攻と特防を一段階上げる |
| 5 | ほえる | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 相手のポケモンを控えと入れ替える。野生のポケモンの時は戦闘終了 |
| 6 | どくどく | どく | 0 | 85 | 10 | 変化 | 相手をもうどく状態にする。 |
| 10 | めざめるパワー | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 特殊 | 使うポケモンによって威力・タイプが異なる |
| 11 | にほんばれ | ほのお | 0 | 0 | 5 | 変化 | 5ターンの間、日差しを強くする |
| 15 | はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 攻撃した次のターンは動く事が出来ない |
| 17 | まもる | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 相手の攻撃を全く受けないが連続で出すと失敗しやすい |
| 21 | やつあたり | ノーマル | 1 | 100 | 20 | 物理 | なついていないほど威力が上がる。最大威力は102 |
| 22 | ソーラービーム | くさ | 120 | 100 | 10 | 特殊 | 技を使った2ターン後に攻撃する。にほんばれ状態の時はすぐ攻撃する。 |
| 23 | アイアンテール | はがね | 100 | 75 | 15 | 物理 | 相手の防御を1段階下げることがある(30%) |
| 27 | おんがえし | ノーマル | 1 | 100 | 20 | 物理 | なついているほど威力が上がる。最大威力は102 |
| 28 | あなをほる | じめん | 80 | 100 | 10 | 物理 | 1ターン目であなをほる2ターン目で攻撃する |
| 32 | かげぶんしん | ノーマル | 0 | 0 | 15 | 変化 | 回避率を一段階UP |
| 35 | かえんほうしゃ | ほのお | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 相手をやけど状態にすることがある(10%) |
| 38 | だいもんじ | ほのお | 120 | 85 | 5 | 特殊 | 相手をやけど状態にすることがある(10%) |
| 42 | からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | どく まひ やけど 状態の時繰り出すと威力が2倍になる |
| 43 | ひみつのちから | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 使う場所で追加効果が変化する(30%) |
| 44 | ねむる | エスパー | 0 | 0 | 10 | 変化 | 2ターンの間眠り続ける。HPを最大まで回復する |
| 45 | メロメロ | ノーマル | 0 | 100 | 15 | 変化 | 相手のポケモンが異性の場合、メロメロ状態にする。 |
| 50 | オーバーヒート | ほのお | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 使うと反動で自分の特攻が2段階下がる(100%) |
| 58 | こらえる | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 攻撃を受けても必ずHPが1残るようになる。連続で出すと失敗しやすい |
| 61 | おにび | ほのお | 0 | 75 | 15 | 変化 | 相手をやけど状態にする |
| 66 | しっぺがえし | あく | 50 | 100 | 10 | 物理 | 相手より後に攻撃すると威力が2倍になる |
| 68 | ギガインパクト | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 物理 | 攻撃した次のターンは動く事が出来ない |
| 77 | じこあんじ | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 能力変化を相手と同じにする |
| 78 | ゆうわく | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 相手が異性の場合、特攻を2段階下げる |
| 79 | あくのはどう | あく | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 相手をひるませることがある(20%) |
| 82 | ねごと | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 眠る状態の時のみ使える。自分の覚えている技をランダムで繰り出す |
| 83 | しぜんのめぐみ | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 物理 | もたせた木の実で威力・タイプが変わる |
| 85 | ゆめくい | エスパー | 100 | 100 | 15 | 特殊 | 相手が眠り状態の時のみ成功する。与えたダメージの半分をHP回復 |
| 87 | いばる | ノーマル | 0 | 90 | 15 | 変化 | 相手の攻撃を2段階上げ相手を混乱状態にする |
| 90 | みがわり | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分の体力の1/4の減らし分身を出す。(分身は状態異常にはならない。) |