| 1 | きあいパンチ | かくとう | 150 | 100 | 20 | 物理 | 技を出すまでに攻撃を受けると失敗する |
| 2 | ドラゴンクロー | ドラゴン | 80 | 100 | 15 | 物理 | − |
| 5 | ほえる | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 相手のポケモンを控えと入れ替える。野生のポケモンの時は戦闘終了 |
| 6 | どくどく | どく | 0 | 85 | 10 | 変化 | 相手をもうどく状態にする。 |
| 10 | めざめるパワー | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 特殊 | 使うポケモンによって威力・タイプが異なる |
| 11 | にほんばれ | ほのお | 0 | 0 | 5 | 変化 | 5ターンの間、日差しを強くする |
| 15 | はかいこうせん | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 攻撃した次のターンは動く事が出来ない |
| 17 | まもる | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 相手の攻撃を全く受けないが連続で出すと失敗しやすい |
| 21 | やつあたり | ノーマル | 1 | 100 | 20 | 物理 | なついていないほど威力が上がる。最大威力は102 |
| 22 | ソーラービーム | くさ | 120 | 100 | 10 | 特殊 | 技を使った2ターン後に攻撃する。にほんばれ状態の時はすぐ攻撃する。 |
| 23 | アイアンテール | はがね | 100 | 75 | 15 | 物理 | 相手の防御を1段階下げることがある(30%) |
| 26 | じしん | じめん | 100 | 100 | 10 | 物理 | 相手が「あなをほる」状態の時威力が2倍になる |
| 27 | おんがえし | ノーマル | 1 | 100 | 20 | 物理 | なついているほど威力が上がる。最大威力は102 |
| 28 | あなをほる | じめん | 80 | 100 | 10 | 物理 | 1ターン目であなをほる2ターン目で攻撃する |
| 31 | かわらわり | かくとう | 75 | 100 | 15 | 物理 | ひかりのかべやリフレクターなども破壊する |
| 32 | かげぶんしん | ノーマル | 0 | 0 | 15 | 変化 | 回避率を一段階UP |
| 35 | かえんほうしゃ | ほのお | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 相手をやけど状態にすることがある(10%) |
| 38 | だいもんじ | ほのお | 120 | 85 | 5 | 特殊 | 相手をやけど状態にすることがある(10%) |
| 39 | がんせきふうじ | いわ | 50 | 80 | 10 | 物理 | 相手の素早さを1段階下げることがある(100%) |
| 40 | つばめがえし | ひこう | 60 | 0 | 20 | 物理 | 必ず命中する |
| 42 | からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | どく まひ やけど 状態の時繰り出すと威力が2倍になる |
| 43 | ひみつのちから | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 使う場所で追加効果が変化する(30%) |
| 44 | ねむる | エスパー | 0 | 0 | 10 | 変化 | 2ターンの間眠り続ける。HPを最大まで回復する |
| 45 | メロメロ | ノーマル | 0 | 100 | 15 | 変化 | 相手のポケモンが異性の場合、メロメロ状態にする。 |
| 47 | はがねのつばさ | はがね | 70 | 90 | 25 | 物理 | 自分の防御を1段階上げることがある(10%) |
| 50 | オーバーヒート | ほのお | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 使うと反動で自分の特攻が2段階下がる(100%) |
| 51 | はねやすめ | ひこう | 0 | 0 | 10 | 変化 | 最大HPの半分だけ回復する |
| 52 | きあいだま | かくとう | 120 | 70 | 5 | 特殊 | 相手のとくぼうを1段階下げることがある(10%) |
| 56 | なげつける | あく | 1 | 100 | 10 | 物理 | 持たせた道具によって威力が変わる |
| 58 | こらえる | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 攻撃を受けても必ずHPが1残るようになる。連続で出すと失敗しやすい |
| 59 | りゅうのはどう | ドラゴン | 90 | 100 | 10 | 特殊 | − |
| 61 | おにび | ほのお | 0 | 75 | 15 | 変化 | 相手をやけど状態にする |
| 65 | シャドークロー | ゴースト | 70 | 100 | 15 | 物理 | 急所にあたりやすい |
| 68 | ギガインパクト | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 物理 | 攻撃した次のターンは動く事が出来ない |
| 75 | つるぎのまい | ノーマル | 0 | 0 | 30 | 変化 | 自分のこうげきを2段階上げる |
| 78 | ゆうわく | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 相手が異性の場合、特攻を2段階下げる |
| 80 | いわなだれ | いわ | 75 | 90 | 10 | 物理 | 相手をひるませることがある(30%) |
| 82 | ねごと | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 眠る状態の時のみ使える。自分の覚えている技をランダムで繰り出す |
| 83 | しぜんのめぐみ | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 物理 | もたせた木の実で威力・タイプが変わる |
| 87 | いばる | ノーマル | 0 | 90 | 15 | 変化 | 相手の攻撃を2段階上げ相手を混乱状態にする |
| 90 | みがわり | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分の体力の1/4の減らし分身を出す。(分身は状態異常にはならない。) |
| ひ1 | いあいぎり | ノーマル | 50 | 95 | 30 | 物理 | − |
| ひ2 | そらをとぶ | ひこう | 90 | 95 | 15 | 物理 | 1ターン目で空へ2ターン目で攻撃する。知っている街へも行ける |
| ひ4 | かいりき | ノーマル | 80 | 100 | 15 | 物理 | − |
| ひ5 | きりばらい | ひこう | 0 | 0 | 15 | 変化 | 相手の回避率を下げる。深い霧も消せる |
| ひ6 | いわくだき | かくとう | 40 | 100 | 15 | 物理 | 相手の防御を1段階下げることがある(50%) |